制作過程

「恋するネズミ」メイキング。

前回も書きましたが、昨日はハマクリというイベントに参加してきました。 そのイベントで「恋するネズミ」の上映と軽いメイキングをしたので、 ブログにも同じ素材を使い回してみます。 ・キャラクター ラフを描きます。 清書して、色を塗りやすいように二値…

次回作について。

さて、最近、次回作について2つの点で悩んでいます。 1つは最近、巷で話題の「フミコの告白」です。 次回作では「恋するネズミ」以上に会話メインでストーリーが進んでいく事になる予定なのです。 「フミコの告白」を観て、やっぱりアニメーションは動かなき…

次回作について。

なんだか今日は、何度もブログを更新してしまいましたので、 このノリで次回作について書こうと思います。 まぁ、誰も期待はして無いと思いますが…。 病院が舞台で主人公が記憶喪失のお話です。 こう書くとよくある話に聞こえちゃうのですが、 とりあえず面…

どんどん停滞する更新。

本当にやばいくらいに停滞しております。 さすがにまずいので、更新します。 このまま消えていくことは無いとは思っておりますが、 このブログには今のところ、日々のなんとなくな事を書こうとは思っていないので、 書く事が無いと停滞してしまいます。 とり…

自主制作アニメの背景。

更新が停滞してしまったので、 とりあえず自主制作アニメの背景です。 パンします。

色指定。

色指定を元にどんどん彩色していきます。

色トレス線が交差している場合の含み塗りについて。

前々回の記事についてコメントを頂いたので、もう少しわかりやすく書いてみます。 作業はpaintmanです。このような絵を作りたいとします。 2値化した状態がこれです。 で、次の段階でワンクリックでこのように塗れれば作業が楽なのですが…、 色を流し込むと…

自主制作アニメの背景。

僕はまだまだ絵を描くのが苦手なので、背景は3Dで起こして、 それを元に作成しています。 上から順に「3Dの線画」、「3Dの色分け」、「photoshopでの描き込み」です。

自主制作アニメの制作過程です。

作画した後に2値化したものです。 これをretasのpaintmanで彩色していくのですが、 この絵は色トレス線が交差している箇所がたくさんあるので、 作業がとても面倒くさいです。 こういう絵を簡単に作業する方法が無いものですかね。 アニメなので、これが何…